Obsługa MapEditora
Jeśli chcesz stworzyć własną mapę w Multi Theft Auto: San Andreas RaceMod - ten artykuł jest dla Ciebie.
- Podstawy
1. Wpierw upewnij się, iż wraz z instalacją MTA zaznaczyłeś opcję MTA Map Editor. Jeśli nie - zainstaluj ją.
2. Włącz standardowo MTA:San Andreas RM, następnie wybierz opcję Map editor.
3. Po załadowaniu się gry, pojawi się okno edytora. Sterowanie w jego menu jest dość łatwe:
- Na górze pojawiają się dostępne opcje.
- Poruszamy się w nim strzałkami, zatwierdzamy Enterem, aby powrócić do poprzedniego ekranu, używamy Esc.
4. W menu głównym dostępne są trzy opcje:
- New Race - Utworzenie nowego wyścigu
- Load Race - Załadowanie poprzednio utworzonego wyścigu
- Exit - Wyjście z edytora
Jeśli chcesz stworzyć nową mapę, wybierz opcję New Race. Następnie wpisz dowolną nazwę swojej mapy.
5. Zostaniesz wówczas przeniesiony do ekranu tworzenia mapy. Dostępne teraz funkcje to:
- Add Element - Dodawanie wybranego elementu do mapy
- Elements - Wyświetlanie stworzonych elementów
- Checkpoint Order - Dzięki temu możesz zarządzać checkpointami na mapie
- Test Race - Szybkie przetestowanie mapy
- Race settings - Ta opcja pozwala ustawić podstawowe opcje mapy
- Save - Zapisuje mapę
- Save As - Zapisuje mapę jako nowy plik
- Exit - Powrót do menu głównego
- Tworzenie mapy
1. Początki tworzenia mapy (Race settings)
Wpierw udaj się do Race settings i zastosuj się do poniższych instrukcji.
1) Set starting vehicle - Wybór pojazdu początkowego
Ta opcja pozwala na wybranie pojazdu, w jakim gracze rozpoczną wyścig. Zostały one podzielone na grupy. Wybierz odpowiedni pojazd, a następnie zatwierdź Enterem:
2) Set respawn mode - Ustal tryb respawnu
Tutaj możesz ustalić, czy opcja respawnu ma być dostępna na mapie.
3) Set respawn time - Ustal czas respawnu
Jeśli ustawiłeś możliwość respawnu, tutaj możesz podać czas, jaki będzie potrzebny do ponownego włączenia się do gry po śmierci.
4) Set max map duration - Ustal maksymalny czas trwania mapy
Ustala czas, przez jaki mapa będzie włączona
5) Set start time - Ustal czas startowy
Ustala, o jakim czasie ma rozpocząć się wyścig
6) Set weather - Ustawienie pogody
W tym miejscu możesz ustalić, jaka pogoda ma panować na mapie. Pogoda jest zmieniana na bieżąco, więc nie powinieneś/aś mieć problemów z wyborem.
7) Set meta data - Ustal zawartość meta
Tutaj możesz podać informacje dotyczące mapy (autor i krótki opis)
Wpierw naucz się posługiwać kamerą w edytorze (dokładna klawiszologia na końcu artykułu) - głównie przydadzą Ci się klawisze WSAD.
2. Dodawanie elementów (Add Element)
W menu edytora wybierz
Add Element (dodawanie elementów), zobaczysz wówczas cztery opcje.
a) Create spawnpoints - Tworzy miejsca spawnu. To w nich zacznie się wyścig
b) Create checkpoints - Tworzy checkpointy. Poprzez nie ścigający się dojadą do końca wyścigu
c) Create pickups - Tworzy obiekty dodatkowe - nitro, naprawę i punkt zmiany pojazdu
d) Create objects - Tworzy obiekty, które występują w oryginalnej grze GTA: San Andreas. Rampy, budynki itd.
Wpierw należy stworzyć miejsce spawnu. Wbierz
Create spawnpoints i znajdź odpowiednie miejsce do rozpoczęcia wyścigu. Następnie kliknij na nie myszką.
Następnie wystarczy już stawiać kolejne checkpointy, dodawać obiekty itd.
a) Checkpointy
Po ustawieniu checkpointu, wciśnij F3, by zobaczyć dostępne dla niego opcje:
- Change name - Definiuje nazwę checkpointu. Może się przydać to zlokalizowania go
- Change position - Opcja dla zaawansowanych użytkowników. Pozwala na wpisanie własnych własnych współrzędnych dla checkpointu
- Set vehicle-change vehicle - W tym miejscu można ustawić pojazd, który zostanie wybrany po przejechaniu przez checkpoint
- Clear vehicle-change vehicle - Czyści pojazd, który został wybrany po przejechaniu przez checkpoint
- Set size - Ustala wielkość checkpointu
- Set color - Ustala kolor checkpointu
b) Obiekty
Aby dodać obiekt, w menu Add Element wybierz
Create objects. Jeśli nie znasz ID szukanego obiektu, wybierz
Browse.... Obiekty są pogrupowane w kategoriach, przez co łatwiej jest znaleźć ten, którego szukamy. Gdy już wybierzesz odpowiedni obiekt - dodaj go podobnie, jak checkpoint.
c) PickUpy
Możesz także dodać punkt z nitro, naprawę pojazdu i jego zmianę. Udaj się do menu
Create pickups:
- Vehicle-change pickup - Punkt zmiany pojazdu
- Nitro pickup - Punkt z nitro
- Repair pickup - Punkt naprawiający pojazd
W punkcie zmiany pojazdu ustalenie go będzie przebiegało podobnie, jak przy wybieraniu pojazdu początkowego. Wybierz pojazd z odpowiedniej kategorii i ustaw go w odpowiednim miejscu.
Nitro i punkt naprawy stawia się bez żadnego zbędnego usatwiania - po prostu ustaw je w odpowiednim miejscu myszką.
Przy ustawianiu wielu obiektów przydać Ci się może Elements i Checkpoint Order, dostępne w głównym menu tworzenia mapy.
3. Testowanie mapy (Test Race)
Jeśli wszystko zostało już ustawione, czas przetestować naszą mapę. Wybieramy "Test Race" i rozpoczynamy testowanie. W przypadku, gdy coś nie jest tak, jak powinno - wracamy się (Esc) i dokonujemy właściwych ustawień.
4. Klawiszologia w MapEditorze
F1 - Ponowne wyświetlenie wiadomości na dole ekranu
F2 - Podniesienie wskazanego obiektu (przez co możliwe jest jego przesunięcie)
F3 - Modyfikacja wybranego elementu
F5 - Testowanie mapy [używając poprzednich ustawień]
F6 - Przesunięcie kamery do wybranego obiektu
F9 - Duplikacja obiektu
Shift+F5 - Testowanie mapy (od początku)
Lewy przycisk myszy - Wybranie obiektu
Prawy przycisk myszy - wybranie i podniesienie obiektu
Shift - Szybsze przeglądanie terenu
Ctrl+strzałka - Obracanie obiektu
Delete - Usunięcie obiektu
21 Czerwiec 2007, 20:52 » Autor: bliZZard » Komentarze [ 2 ]