Obsługa skyptu mEdit
Skrypt Map Edit pozwala na stawianie obiektów wyciągniętych z gry (Domy, ulice, przedmioty)
Oto jego komendy:
/medit - Komendy skryptu
/mcreate - Stawia obiekt o podanym ID
/msel - Wybiera obiekt o podanym ID, którego potem możemy użyć w /mcreate
/mdestroy - Niszczy aktualnie aktywny obiekt
/msave - Zapisujemy obiekt [Przed utworzeniem nowego, poprzedni trzeba zapisać lub usunąć - Inaczej nie będziemy mogli dodać nowego]
/mclear - usuwa wszystkie obiekty z gry ktore wprowadziliśmy
/ox, /oy, /oz - Przesuwa Aktywny Obiekt (x,y,z)
/rx, /ry, /rz - Obraca Aktywny Obiekt o dany stopień (0° do 360°)
/savemap - Zapisuję mapę
/loadmap [ID] - Wczytuje mapę
/c [text] - Dodaje komentarz do Aktywnego Obiektu