Panel Gracza


» Login:   
» Hasło:   
Zapamiętaj mnie  
» Rejestracja  
  

Statystyki


  » Użytkowników online: 0
  » Gości online: 1
  » Dzisiaj jest 09 Maj 2008, 21:12
  » Serwis odwiedzono 157344 razy
  » Najnowszy użytkownik: 19suchy64

Artykuly

Obsługa skyptu mEdit
Skrypt Map Edit pozwala na stawianie obiektów wyciągniętych z gry (Domy, ulice, przedmioty)

Oto jego komendy:

/medit - Komendy skryptu

/mcreate - Stawia obiekt o podanym ID

/msel - Wybiera obiekt o podanym ID, którego potem możemy użyć w /mcreate

/mdestroy - Niszczy aktualnie aktywny obiekt

/msave - Zapisujemy obiekt [Przed utworzeniem nowego, poprzedni trzeba zapisać lub usunąć - Inaczej nie będziemy mogli dodać nowego]

/mclear - usuwa wszystkie obiekty z gry ktore wprowadziliśmy

/ox, /oy, /oz - Przesuwa Aktywny Obiekt (x,y,z)
/rx, /ry, /rz - Obraca Aktywny Obiekt o dany stopień (0° do 360°)

/savemap - Zapisuję mapę

/loadmap [ID] - Wczytuje mapę

/c [text] - Dodaje komentarz do Aktywnego Obiektu

21 Czerwiec 2007, 20:52 » Autor: EvenemE » Komentarze [ 80 ]

© SA-United.info. Grafika - Xargo, xHTML i CSS - Sebaskate