Panel Gracza


» Login:   
» Hasło:   
Zapamiętaj mnie  
» Rejestracja  
  

Statystyki


  » Użytkowników online: 0
  » Gości online: 1
  » Dzisiaj jest 10 Maj 2008, 2:18
  » Serwis odwiedzono 157472 razy
  » Najnowszy użytkownik: 19suchy64

Artykuly

Tworzenie map
(Deathmatch)

Chciałbyś już dzisiaj stworzyć mapę dla Multi Theft Auto San Andreas: Deathmatch? Na forum projektu zostało dokładnie opisane, w jaki sposób można to zrobić! Potrzebny będzie Ci edytor map, dołączony do MTA:SA RaceMod. Oto przykłady map, jakie zostały wykonane przy jego użyciu:









Występuje jednak kilka różnic w skryptowaniu map dla trybu Deathmatch i Race, gdyż w nadchodzącej modyfikacji dostępna będzie broń, pick-upy życia i kamizelki, a także punkty spawnu dla graczy. Poniżej znajduje się przykładowa mapa, w oparciu o którą należy edytować poszczególne funkcje, wygenerowane przez edytor (zapisaną przez nas mapę otwieramy w notatniku).

» Przykładowa mapa MTA:SA DM

» Różnice w kodzie:

Obiekty stawiane są tak samo, jak w trybie Race:



Punkty spawnu dla graczy są generowane bardzo podobnie, jak te dla pojazdów w Race:



* w miejsce po znaczniku skin wpisujemy cyfrę, odpowiadającą danemu skinowi

Pick-upy życia i kamizelki:



* znacznik type to typ pick-upu - kamizelka lub życie
* znacznik health decyduje o ilości zdobywanego życia/kamizelki
* znacznik respawn ustala, po jakim czasie po użyciu pick-up może pojawić się ponownie (czas w milisekundach)


Pick-upy broni (podobne do życia i kamizelki):



* znacznik type w tym przypadku musi przybrać wartość weapon, gdyż chcemy stworzyć pick-up dla broni.
* znacznik weapon ustala, jaką broń będzie zawierał pick-up. Podajemy jej numer ID, akurat 22 odpowiada w grze Coltowi .45
* znacznik ammo ustala, ile amunicji dostaniemy wraz z bronią
* znacznik respawn ustala, po jakim czasie po użyciu pick-up może pojawić się ponownie (czas w milisekundach)


Punkty spawnu dla pojazdów są podobne do punktów spawnu w Race:



* znacznik model ustala wybrany pojazd

Tyle, jeśli chodzi o skryptowanie.

Team MTA czeka na dobre i przemyślane mapy dla trybu Deathmatch, tworzone przez graczy. Te najlepsze zostaną dodane do oficjalnego pakietu map. Jeśli uważasz, iż Twoja plansza warta jest uwagi, przejdź pod ten adres i zgłoś swój plik. Pamiętaj, iż autorzy projektu mają prawo do dowolnej edycji Twojej mapy. Powodzenia!

21 Czerwiec 2007, 20:52 » Autor: bliZZard » Komentarze [ 0 ]

© SA-United.info. Grafika - Xargo, xHTML i CSS - Sebaskate