Tworzenie map
(Deathmatch)
Chciałbyś już dzisiaj stworzyć mapę dla Multi Theft Auto San Andreas: Deathmatch? Na forum projektu zostało dokładnie opisane, w jaki sposób można to zrobić! Potrzebny będzie Ci edytor map, dołączony do MTA:SA RaceMod. Oto przykłady map, jakie zostały wykonane przy jego użyciu:



Występuje jednak kilka różnic w skryptowaniu map dla trybu Deathmatch i Race, gdyż w nadchodzącej modyfikacji dostępna będzie broń, pick-upy życia i kamizelki, a także punkty spawnu dla graczy. Poniżej znajduje się przykładowa mapa, w oparciu o którą należy edytować poszczególne funkcje, wygenerowane przez edytor (zapisaną przez nas mapę otwieramy w notatniku).
» Przykładowa mapa MTA:SA DM
» Różnice w kodzie:
Obiekty stawiane są tak samo, jak w trybie Race:
Punkty spawnu dla graczy są generowane bardzo podobnie, jak te dla pojazdów w Race:
* w miejsce po znaczniku skin wpisujemy cyfrę, odpowiadającą danemu skinowi
Pick-upy życia i kamizelki:
* znacznik type to typ pick-upu - kamizelka lub życie
* znacznik health decyduje o ilości zdobywanego życia/kamizelki
* znacznik respawn ustala, po jakim czasie po użyciu pick-up może pojawić się ponownie (czas w milisekundach)
Pick-upy broni (podobne do życia i kamizelki):
* znacznik type w tym przypadku musi przybrać wartość weapon, gdyż chcemy stworzyć pick-up dla broni.
* znacznik weapon ustala, jaką broń będzie zawierał pick-up. Podajemy jej numer ID, akurat 22 odpowiada w grze Coltowi .45
* znacznik ammo ustala, ile amunicji dostaniemy wraz z bronią
* znacznik respawn ustala, po jakim czasie po użyciu pick-up może pojawić się ponownie (czas w milisekundach)
Punkty spawnu dla pojazdów są podobne do punktów spawnu w Race:
* znacznik model ustala wybrany pojazd
Tyle, jeśli chodzi o skryptowanie.
Team MTA czeka na dobre i przemyślane mapy dla trybu
Deathmatch, tworzone przez graczy. Te najlepsze zostaną dodane do oficjalnego pakietu map. Jeśli uważasz, iż Twoja plansza warta jest uwagi, przejdź pod
ten adres i zgłoś swój plik. Pamiętaj, iż autorzy projektu mają prawo do dowolnej edycji Twojej mapy. Powodzenia!
21 Czerwiec 2007, 20:52 » Autor: bliZZard » Komentarze [ 0 ]